Scooby Doo: Geheimnisvolle Abenteuer

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Redakteur: ElWambo

Scooby Doo: Geheimnisvolle Abenteuer

Genre: Jump & Run

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Scooby Doo: Geheimnisvolle Abenteuer Cover
Erscheinungstermin:
25/09/2009
USK:
ab 6 Jahren
Entwickler:
Torus Games
Vertrieb:
Warner Bros. Interactive
Betriebssystem:
Wii
HD-Auflösung:
K.A.
Anzahl Spieler:
2
Onlinefähig:
Nein
Trophäen:
K.A.
Website:
Preis:
ca. 20.00 €

SSG Meinung

Die erfolgreiche US-Cartoonserie nun auch auf der Wii. Das Spiel ist eigentlich eine zusammenhängende Serie, in der man als Spieler in die verschiedenen Rollen schlüpft und nach und nach die einzelnen Fälle aufklärt, die in mehrere Abschnitte unterteilt sind. Nachdem man sich am Anfang kurz darüber ärgert, dass die Wii-Fernbedienung eigentlich nur als ganz normaler Controller genützt wird und man nichts durch Bewegungen steuern kann – außer natürlich die Hand, mit der man im Hauptmenü die Einstellungen auswählt – stürzt man sich in den ersten Abschnitt des Spiels.



Gespielt wird immer im Team, wobei man immer nur einen Charakter spielt. Es ist zu jeder Zeit möglich zwischen den zwei Charakteren hin- und herzuspringen, was auch extrem nützlich ist, da jeder verschiedene Spezialfähigkeiten hat.


Das Spiel ist auf 4 Episoden mit jeweils 22 Levels aufgeteilt. Eigentlich wollten Scooby und Shaggy zu einem Schlemmerfestival, um dort unzählige Fressrekorde aufzustellen, aber wie es typisch ist für die Mystery Inc. gibt es auf dem Weg dorthin wieder grusselige Fälle zum Lösen. In Jedem Level kann man so ziemlich alles verprügeln um an die leckeren Scooby-Snacks zu gelangen, die man später im Hauptmenü wieder ausgeben kann. Neben Laternen, Mülleimern, Parkbänken, und vielen mehr muss man natürlich auch gegen Gegner kämpfen die von mal zu mal immer mehr an der Zahl werden. Sobald man in einer Kampfszene ist, kann man eigentlich ein Dauerdrücken des „Schlagknopfes“ machen und dann nur noch den wirbelnden Charakter in die ungefähre Richtung der Gegner lenken. Es gibt auch Spezialattacken, die aber (zumindest für mich) eher langweilig waren. So habe ich mir lieber fast meinen Daumen gebrochen, um meine Feinde in leckere Scooby-Snacks zu prügeln. In jeder Episode muss man einen Fall lösen. Dazu findet man auf seinem Weg durch die Episode Hinweise auf den Täter. Dieser muss – nachdem man den Endgegner und seine Schergen „verscooby-snackt“ hat – aus einer Auswahl von drei Verdächtigen bestimmt werden. Die abwechslungsreichen Szenarien (normaler Modus, Jagd, Endkampf) bringen immer wieder ein bisschen Schwung in das manchmal doch sehr eintönige Spielprinzip. So muss man z.B. bei der Jagd vor Jemandem oder Etwas weglaufen und man sollte besser nicht irgendwo hängenbleiben oder hinunterfallen. Falls man doch mal hängenbleibt oder von einem der Gegner getroffen wird, verliert man etwas von seiner Lebensanzeige. Diese kann durch das Aufsammeln von Herzen wieder vollkommen erneuert werden. (Es ist schwer, dass man in einem Level umkommt, da die Herzen doch sehr gnädig und häufig verstreut sind!).



Die Steuerung ist – wie oben schon erwähnt – leider nur auf das Steuerkreuz und die Knöpfe beschränkt. Diese Tatsache erleichtert es natürlich auf der einen Seite, das Kontrollieren der Charaktere schnell zu verstehen, aber auf der anderen Seite ist es Schade, dass man auf die eigentliche Steuerung der Wii verzichten muss.



Die Grafik ist ok. Man spielt abwechselnd in der Vogelperspektive, wobei man sich mehr oder weniger von Szenenbild zu Szenenbild spielt. Im Vergleich zu der TV-Serie wurde alles natürlich ein bisschen aufgepeppt und auch die Figuren haben einen kleinen MakeUp-Kurs durchlaufen. Diese wirken in manchen Szenen alleridngs etwas zu steif. Gut gemacht sind die Zwischensequenzen, die immer zum Verstehen des Inhaltes beitragen.



Was einfach genial umgesetzt ist, ist die deutsche Sprachausgabe. Genau wie in der Serie fallen bei Scooby und Shaggy kleine Gags, die nicht nur zum Lachen vor dem Fernseher sorgen, sondern auch im  laufendem Spiel von einem Publikumslacher als Sound begleitet werden. Auch die Sounds wurden auf die einzelnen Spielsituationen super angepasst und tragen so zu einem besseren Gameplay bei.

Das Spielen zu zweit macht fast noch mehr Spaß, als alleine. Der zweite Spieler kann immer mit einsteigen und auch das Spiel immer verlassen. So ist man nicht gezwungen ein Level neu zu starten, wenn ein Freund mitspielen, oder wieder aufhören will.



Das Gameplay wird nach und nach für uns Erwachsene ein wenig langweilig, weil es öfters wiederkehrende Situationen gibt, die sich nur durch eine etwas andere Umgebung und vielleicht auch andere Gegner auszeichnet. Auch ist das Spiel, wenn man sich die Zeit dafür nimmt, ein wenig zu kurz. Ein schönes Special ist, dass man die gesammelten Scooby-Snacks im Hauptmenü für neue Kostüme der Charaktere, oder auch für die Kostümbilder der Gegner ausgeben kann.

Fazit:
Alles in allem ist das Spiel für Kinder eine schöne Beschäftigung, bei der man auch einiges Denken und ein paar doch recht interessante Rätsel lösen muss. Leider ist das Spiel andererseits zu kurz und man ist nach ein – zwei Abenden durch. Da ich die Serie früher sehr gerne gesehen habe, ist der Nostalgiefaktor recht hoch, zumal etliche der Serientypischen Gags mit in das Spiel eingebaut sind. Man kommt aber auch bei einigen Szenen ziemlich ins Schwitzen, da man geschickt mit den Händen seine Charakter durch die Levels steuern muss, was aber auch zuweilen nervig werden kann, da der Computer, der das andere Teammitglied steuert, manchmal sehr ... ähm ... blöd ist. Für zwischendurch ist das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert, vor allem für die Jüngeren, oder Fans der Serie die jung geblieben sind.
Ach und bitte liebe Entwickler, das nächste mal weniger Scooby-Snacks in den Leveln verstreuen. Diese mögen zwar lecker sein, aber gleich so viele ?!

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